Review de Rockman X: Cyber Missions

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Minhas opiniões: Rockman X: Cyber Missions foi uma ótima idéia para quem esperava um jogo da série Rockman X para Game boy, apesar da Capcom não ter feito muitas inovações neste jogo para Game Boy. Há personagens novos como Midi e Techno, além de 2 X-Hunters exclusivos desta versão Gimeru e Zan. O começo é o mesmo do Rockman X para Super Nintendo, mas possuí algumas diferenças, você já começa com o dash e além disso é possível detruir Vava/Vile logo de cara junto de seu robô (ele NÃO aparece mais na última fase como deveria aparecer) e há as cápsulas especiais do Dr. Light e em algumas destas cápsulas é possível pegar um item especial que pode chamar Zero para que ele ataque qualquer inimigo (como se o Dr. Light tivesse previsto a amizade de Rockman X com Zero, lembrando muito a versão do "Game Idéia" elaborada pelo meu amigo Luiz Zero que eu considero excelelente!!!). Após a primeira faze há 4 chefes iniciais (aqui estou citando os nomes da versão americana): Chill Penguin, Spark Mandril, Storm Eagle e Flame Stag. Na faze de Flame Stag há uma porta especial para você enfrentar um dos X-Hunters, Zan que usa uma enorme espada e que pula feito um louco para fatiar Rockman X. Após vencer os 4 chefes iniciais, você estará na primeira faze de Sigma onde haverá um confronto final com o X-Hunter Zan e seu novo golpe com espada, um rodopio rápido e segue na sua direção e ainda você terá que enfrentar no final da fase a mesma aranha mecânica que apareceu no Rockman X1. Na segunda fase de Sigma  você enfrentará Serges (pelo menos eu acho que é ele e após derrota-lo não há nenhuma caixa de dialogo confirmando isso....) Sigma aparece em sua versão Rockman X1, assim como sua última forma que mantêm suas características originais da versão X1.  Depois de vencer Sigma, há um final totalmente diferente das versões anteriores e até meio estranho e quando tudo parece terminado surge uma opção para carregar o jogo desde o começo com as armas e equipamentos que você conseguiu antes de vencer Sigma. Terminado a fase inicial, "novos" chefes aparecem, sendo eles (nomes ainda da versão americana):  Whel Gator (aqui você vai enfrentar o Hunter Gimeru, que solta Shurukins), Magna Centipede, Morph Moth e Armored Armadilo. A última fase é a mesma, tendo como mudança o último conflito Gimeru e o chefe da fase ainda é a Aranha Mecânica. Já na fase de Serges ainda é possível pegar o caminho de cima para pegar o "Hadouken" (você presisa ter TODAS as partes da Armadura e itens especiais para consegui-las, mas você não é obrigado a pegar todas as cápsulas com as habilidades de Zero para ter acesso a está cápsula) Opções e comandos: O sistema de jogo é o mesmo do Rockman X e Rockman X2 para o Super Nintendo,  mas é claro com algumas adaptações como: 1) Através de uma opção especial é possível carregar automaticamente o X-Buster, além de dar Tiros turbinados; 2) Com a falta de botões, só é possível trocar de tiro com o Menu de Itens e Armas e para dar o dash há dois comandos: A) Usar o direcional para baixo mais o botão de pulo; B) Para dar o dash de outro modo é só dar dois toques no direcional para direita e esquerda. Cápsulas especiais: Como dito anteriormente existem as cápsulas de Armadura e ataques especiais de Zero. Detalhes especiais: 1) A armadura só aparece quando está completa e o visual é mesmo da versão Rockman X para Super Nintendo. 2) Zero pode dar ataques especiais como:1) Corrida com espada. 2) Um poderoso soco no chão. 3) Super encontrão. 4) Ataque com espada no estilo "Shoryuken" .

Midi é o assistente anti-hacker que ajuda Rockman X a deter Techno, seu irmão!

Ele é um robô hacker e invadiu o computador central dos X-Hunters e ainda deixou a cidade em um completo caos!!

Zain é um dos X-Hunters que vai dar o maior trabalho no jogo! 

Gimeru, é o tipo cara mal e vai tentar cortar você de qualquer jeito!

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Menu de itens e armas


Subchefe da primeira fase.


Rockman X na última fase.


X na faze de Serges


Sigma em sua última forma
(que é a mesma do Rockman X/Mega Man X1 para Snes).