Minhas
opiniões: Rockman
X: Cyber Missions foi uma ótima idéia para quem esperava um jogo
da série Rockman X para Game boy, apesar da Capcom não ter feito
muitas inovações neste jogo para Game Boy. Há personagens novos
como Midi e Techno, além de 2 X-Hunters exclusivos desta versão
Gimeru e Zan.
O começo é o mesmo do Rockman X para Super Nintendo, mas possuí
algumas diferenças, você já começa com o dash e além disso é
possível detruir Vava/Vile logo de cara junto de seu robô (ele
NÃO aparece mais na última fase como deveria aparecer) e há as cápsulas
especiais do Dr. Light e em algumas destas cápsulas é possível
pegar um item especial que pode chamar Zero para que ele ataque
qualquer inimigo (como se o Dr. Light tivesse previsto a amizade
de Rockman X com Zero, lembrando muito a versão do "Game
Idéia" elaborada pelo meu amigo Luiz Zero que eu considero
excelelente!!!). Após a primeira faze há 4 chefes iniciais (aqui
estou citando os nomes da versão americana): Chill Penguin, Spark
Mandril, Storm Eagle e Flame Stag. Na faze de Flame Stag há uma
porta especial para você enfrentar um dos X-Hunters, Zan que
usa uma enorme espada e que pula feito um louco para fatiar
Rockman X. Após vencer os 4 chefes iniciais, você estará na
primeira faze de Sigma onde haverá um confronto final com o
X-Hunter Zan e seu novo golpe com espada, um
rodopio rápido e segue na sua direção e ainda você terá que
enfrentar no final da fase a mesma aranha mecânica que apareceu
no Rockman X1. Na segunda
fase de Sigma você enfrentará Serges (pelo menos eu acho
que é ele e após derrota-lo não há nenhuma caixa de dialogo
confirmando isso....) Sigma aparece em sua versão Rockman X1,
assim como sua última forma que mantêm suas características
originais da versão X1. Depois de vencer Sigma, há um
final totalmente diferente das versões anteriores e até meio
estranho e quando tudo parece terminado surge uma opção para
carregar o jogo desde o começo com as armas e equipamentos que
você conseguiu antes de vencer Sigma. Terminado a fase inicial,
"novos" chefes aparecem, sendo eles (nomes ainda da
versão americana): Whel Gator (aqui você vai enfrentar o
Hunter Gimeru, que solta Shurukins), Magna Centipede, Morph Moth e Armored
Armadilo. A última fase é a mesma, tendo como mudança o último
conflito Gimeru e o chefe da fase ainda
é a Aranha Mecânica. Já na fase de Serges ainda é possível
pegar o caminho de cima para pegar o "Hadouken" (você
presisa ter TODAS as partes da Armadura e itens especiais para consegui-las,
mas você não é obrigado a pegar todas as cápsulas com as
habilidades de Zero para ter acesso a está cápsula) Opções
e comandos: O
sistema de jogo é o mesmo do Rockman X e Rockman X2 para o Super
Nintendo, mas é claro com algumas adaptações como: 1)
Através de uma opção especial é possível carregar automaticamente
o X-Buster, além de dar Tiros turbinados; 2) Com a falta de
botões, só é possível trocar de tiro com o Menu de Itens e
Armas e para dar o dash há dois comandos: A) Usar o direcional
para baixo mais o botão de pulo; B) Para dar o dash de outro modo
é só dar dois toques no direcional para direita e esquerda. Cápsulas
especiais: Como
dito anteriormente existem as cápsulas de Armadura e ataques
especiais de Zero. Detalhes especiais: 1)
A armadura só aparece quando está completa e o visual é mesmo
da versão Rockman X para Super Nintendo. 2) Zero pode dar ataques
especiais como:1) Corrida com espada. 2) Um poderoso soco no
chão. 3) Super encontrão. 4) Ataque com espada no estilo "Shoryuken"
.
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Midi é o assistente
anti-hacker que ajuda Rockman X a deter Techno, seu irmão! |
Ele
é um robô hacker e invadiu o computador central dos
X-Hunters e ainda deixou a cidade em um completo caos!! |
Zain é um dos X-Hunters que vai dar o maior trabalho no jogo! |
Gimeru,
é o tipo cara mal e vai tentar cortar você de qualquer
jeito!
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