Homenagem:
A série Mega Man X começou no Super Nintendo mais ou menos depois do lançamento de Mega Man 6 para Nintendo 8 Bits (o nosso velho e finado nintendinho) em 1993 e nos trouxe um novo conceito sobre Mega Man e certamente um novo herói. Até agora foram lançados 8 jogos, 3 para Super Nintendo, 3 para Playstation (não contando o remake de Rockman X3) e duas versões para Game Boy Color. Os jogos da série marcaram época (e marcam época) não apenas pelo roteiro e a jogabilidade em si mas também pelo carisma dos personagens. Mega Man X1 trazia um novo herói o reploid X (que pode conseguir cápsulas especiais do Dr. Light para conseguir partes de uma poderosa armadura podendo assim aumentar suas habilidades) e seu parceiro Zero e trazia também muitas batalhas memoráveis como por exemplo Mega Man X v.s Vile (que resultou na morte de Zero que fez um ataque suicida para destruir a armadura de Vile) e Mega Man X v.s Sigma o líder dos Mavericks. Curiosidade: O jogo trazia uma dica especial para fazer o famoso Hadouken de Ryu do Street Fighter, e se X acertasse o oponente com essa técnica seria possível mata-lo na hora não perdoando chefes poderosos como Sigma. E os oito chefes principais são meio animais meio replóids.
Mega Man X2 trouxe o Chip C4, Chip que causava efeitos tridimensionais e uma movimentação mais fluente dos personagens. Sendo que esse Chip deu muito problema para os programadores de Emuladores que não conseguiram até hoje simular ao máximo as especificações do Chip! Problema que pode ser facilmente percebido na batalha contra o X-Hunter Serges em Mega Man X2. E o que mais chamou a atenção nesta continuação foi o retorno de Zero e o fato de Mega Man X ter de derrotar os 3 X-Hunters para conseguir as partes de seu melhor amigo.
Curiosidade: Nesta continuação X pode pegar uma cápsula especial pra usar o famoso Shouryuken de fogo do Ken de Street Fighter.
Em Mega Man X3, os Maverick-Hunters enfrentam Dr. Doppler um grande cientista contaminado pelo Sigma-Vírus. Esta continuação trazia como destaque o retorno de Vile, a possibilidade de jogar por algum tempo com Zero e o truque para conseguir usar espada dele (a maioria das dicas de como consegui-la nas revistas de games do ramo eram FALSAS, por isso não confie nas dicas da Gamers ou nas dicas da extinta Super Game Power). Mais informações na sessão dicas que estreará em breve. Curiosidade: Neste jogo as Ride Armors são diversificadas tendo funções diferentes além do fato serem itens importantes para conseguir 100% do jogo. Neste jogo há também os Chips especiais de armadura que aumentam as habilidades da armadura de X sendo que o jogador só podia usar 1 deles. Ou seja não é possível turbinar todas as partes da armadura. Mas na primeira faze do laboratório do Dr. Doppler...
Em Mega Man X4, X e Zero (que desta vez é possível usa-lo até o final com um roteiro e final próprios) enfrentam o grupo Repliforce acusado de serem responsáveis pela da destruição do quartel-general Sky Lagoon, mas é claro que Sigma estava por traz de tudo. X4 acabou sendo considerado o mais fácil da série e ainda foi o primeiro da série a ter códigos especiais para conseguir armaduras secretas (tais como a Ultimate Armor de X e a Black Armor de Zero). Nota: Na versão de Mega Man X4 (o americano é claro) não há músicas cantadas mas sim versões instrumentais adaptadas sendo que a dublagem é pior que a japonesa.
Em Mega Man X5, Sigma contrata Dynamo um mercenário para sabotar a estação espacial Eurazia para que está se colidisse com a Terra (tanto que há um prazo de tempo para impedir isso). X5 trouxe novos personagens como Alia (uma reploid feminina que dá dicas durante as fases), Signas (um novo líder dos Maverick-Hunters), Douglas (uma espécie de reploid engenheiro) e Life-Shaver (um reploid enfermeiro) e a possibilidade de Mega Man X e Zero se abaixarem, além de se grudarem em cabos especiais para aumentar o desafio e os tiros dos personagens não atravessam paredes como antigamente e ainda é possível jogar com X e Zero na mesma jogada além de poder começar a jogar o jogo com a armadura de Mega Man X4 e também conseguir 2 armaduras novas (Falcom capaz de voar e Gaia que possui uma resistência descomunal a ponto de fazer Mega Man X andar nos espinhos sem sofrer danos). E o jogo também trouxe vários finais dependendo do jeito que o jogador termina o jogo. Curiosidade: Em X5 é possível enfrentar Mega Man X ou Zero na Fase 3 do Sigma Stage. Confuso? Isso depende do personagem escolhido para desafiar essa fase. Nota: Na versão americana as vozes originais foram mantidas (pelo fato de não haver mais cenas em anime) mas as músicas Monkey e Mizu No Naka da banda Mosquito Milk foram removidas e também substituídas por adaptações instrumentais horríveis... As armaduras Ultimate de X e Black Armor de Zero agora podem ser conseguidas através de códigos especiais ou encontrando-as na terceira fase do Sigma podendo adquiri-las através de uma sala secreta.
3 semanas se passam após o evento da colônia espacial Eurazia que resultou no sacrifício final de Zero... X é alertado pôr Alia sobre um estranho reploid gigantesco que entrou em mal funcionamento e agora está causando problemas. Após X derrotar o Maverick um misterioso reploid aparece e destrói o gigante encrenqueiro já abatido e para a surpresa de muitos este reploid se parecia muito com Zero. Depois X fica sabendo da existência de um grupo misterioso chamado "Nightmare Investigators" liderados por Izac que culpam Zero pela existência dos Mavericks mesmo depois deste ter lutado até o fim para proteger a humanidade e os reploids durante o incidente da colônia espacial... Suspeitando que o movimento Maverick havia voltado X parte para as áreas ocupadas pelos "Nightmare Investigators" e descobre pistas sobre o paradeiro de Zero... e também pistas sobre um novo e poderoso inimigo denominado Gate!
Na minha opinião Mega Man X6 foi certamente o melhor e mais difícil jogo da série Mega Man X. Muitos fãs da série estavam cansados de jogar jogos da série X que fossem fáceis e é lógico que a Capcom aumentou o desafio de Mega Man X6 para agradar os fãs. X pode usar a espada de Zero (porem há muitas limitações como o fato de Mega Man X ter apenas um ataque horizontal com a espada e não pode usa-la quando abaixado) mesmo após ele ter encontrado e recrutado Zero para lutarem juntos em nome da humanidade e dos reploids. Agora os reploids capturados pelos inimigos podem se tornar Mavericks caso sejam infectados pelo Nightmare Vírus (um novo tipo de vírus que parece um Maverick incompleto capas de atravessar paredes feito um fantasma). As fases possuem caminhos (teleportadores) especiais para enfrentar 3 chefes diferentes como Nightmare Zero (o mesmo da primeira faze), High-Max (o primeiro "Nightmare Investigator" que X enfrenta após a aparição do Nightmare Zero) e Dynamo (o mesmo de X5 só que está usando uns truques novos além de estar interessado nos Nightmare Souls por um motivo especial).
E as armaduras? X começa o jogo com a Falcom Armor de X5 (com muitas limitações como o fato de não poder voar) e pode pegar duas armaduras novas como Blade (que dá mais atenção para a espada além de ter um ótimo tiro carregado e dar a corrida aérea em três diferentes direções sendo uma corrida um tanto lenta) e Shadow (em que X parece um ninja com direito a uma espada melhor do que a Blade podendo até se pendurar no teto. E assim como a Gaia de X5 é possível andar nos espinhos sem sofrer danos mas em compensação X não pode usar as outras armas além de não poder usar a corrida aérea.
Curiosidade: Na versão americana os diálogos originais foram mantidos com uma legenda indicando as falas durante as cenas especiais. E finalmente a Capcom manteve as músicas de finalização em japonês (sendo elas as músicas Moonlight e I.D.E.A).
As armaduras Ultimate de X e Black Armor de Zero voltaram só que agora somente através de códigos especiais.
Esse texto é dedicado a todos os fãs da série Mega Man X e também dedicado aos membros do Mega Man Grupos!! Longa vida a série X e se Mega Man X7 for lançado esperamos que não seja o último da saga de Mega Man X.